// 定义不需要永久存储的目录,即下次APP启动数据会自动清空,值为在modules目录下的文件名 let notSaveStateKeys = ['$error']; /* 以下代码请勿改动,除非你知道改动带来的效果 */ const modulesTemp = {}; let lifeData = uni.getStorageSync('lifeData') || {}; // #ifdef VUE2 const modulesFiles = require.context('./modules', true, /\.js$/); modulesFiles.keys().map((modulePath, index) => { let moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1') modulesTemp[moduleName] = modulesFiles(modulePath).default; }); // #endif // #ifdef VUE3 const modulesFiles = import.meta.globEager('./modules/**/*.js'); for (const modulePath in modulesFiles) { const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/modules\/(.*)\.\w+$/, '$1') modulesTemp[moduleName] = modulesFiles[modulePath].default; } // #endif const modules = {}; for (let moduleName in modulesTemp) { const moduleItem = modulesTemp[moduleName]; if (moduleItem && moduleItem.namespaced) { let moduleNameArr = moduleName.split("/"); let lastName = moduleNameArr[moduleNameArr.length - 1]; if (lastName === "index") { moduleName = moduleName.replace(/\/index$/, ''); } modules[moduleName] = moduleItem; } } for (let moduleName in modules) { if (notSaveStateKeys.indexOf(moduleName) === -1) { if (!lifeData[moduleName]) lifeData[moduleName] = {}; } } uni.setStorageSync('lifeData', lifeData); // 保存变量到本地存储中 const saveLifeData = function(key, value) { // 判断变量名是否在需要存储的数组中 if (notSaveStateKeys.indexOf(key) === -1) { // 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中 let tmp = uni.getStorageSync('lifeData'); // 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象 tmp = tmp ? tmp : {}; tmp[key] = value; // 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中 uni.setStorageSync('lifeData', tmp); } } // #ifndef VUE3 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ modules, // 如果是开发环境,则开启严格模式 strict: process.env.NODE_ENV === 'development', // 公共 mutations mutations: { updateStore(state, payload) { // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1 if (typeof payload.value === "undefined") payload.value = ""; let nameArr = payload.name.split('.'); let saveKey = ''; let len = nameArr.length; if (len >= 2) { let obj = state[nameArr[0]]; for (let i = 1; i < len - 1; i++) { let keyName = nameArr[i]; if (typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {}; obj = obj[keyName]; } obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value)); saveKey = nameArr[0]; } else { // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况 state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value)); saveKey = payload.name; } // 保存变量到本地,见顶部函数定义 saveLifeData(saveKey, state[saveKey]) } } }) // #endif // #ifdef VUE3 import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ modules, // 如果是开发环境,则开启严格模式 strict: process.env.NODE_ENV === 'development', // 公共 mutations mutations: { updateStore(state, payload) { // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1 if (typeof payload.value === "undefined") payload.value = ""; let nameArr = payload.name.split('.'); let saveKey = ''; let len = nameArr.length; if (len >= 2) { let obj = state[nameArr[0]]; for (let i = 1; i < len - 1; i++) { let keyName = nameArr[i]; if (typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {}; obj = obj[keyName]; } obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value)); saveKey = nameArr[0]; } else { // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况 state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value)); saveKey = payload.name; } // 保存变量到本地,见顶部函数定义 saveLifeData(saveKey, state[saveKey]) } } }) // #endif export default store